巴士速攻暑期专题AVG游戏推荐
第 1 页:不可饶恕 | 第 2 页:弹丸轮舞 |
第 3 页:428:被封锁的涩谷 | 第 4 页:时间旅行者 |
第 5 页:小小克星:携带版 | 第 6 页:流行之神3:警视厅怪异事件档案 |
第 7 页:龙虎斗:携带版 | 第 8 页:魔法少女小圆:携带版 |
第 9 页:我的妹妹不可能那么可爱 携带版 | 第 10 页:与AKB1/48在关岛恋爱的话 |
第 11 页:金色的琴弦系列 | 第 12 页:你是爱丽丝么? /官能昔话 |
作者:巴士速攻
排版:巴士速攻—貂子
来源:BBS.TGBUS.COM
前言:
AVG(Advanture Game)直译其意为“冒险游戏”。早期这类游戏大多根据一些推理悬疑小说及剧本为蓝本,加入图片、音乐、音效、CV等元素浑然而成。其“娱乐点”更多是由剧情的跌撞起伏及一些需玩家互动进行的“选择分支”为主,但说到底需要玩家“动手”的部分始终是少之又少。这里粗浅提及一下AVG游戏的发展和分支。1992年于任天堂家用机平台SFC上发售的一款名为《弟切草》的游戏,形成了所谓“音响小说”(SOUND NOVEL)类的AVG游戏,这类游戏秉承着以文本理解+玩家选择为中心去推进游戏。除此之外,还衍生出诸如《生化危机》 《零 红蝶》 《寂静岭》等一些姹紫嫣红的A.AVG(动作冒险游戏)。顾名思义,这类AVG游戏与玩家的互动更加多样化也更加频繁,动作要素的加入让玩家有了不一样的投入体验。
我们今天所要推荐的AVG是以其本源形态为主,至今为止这其中已有了数不胜数的经典名作,更不乏如《逆转裁判》这般爆红的系列名作(在国内由于语言和游戏习惯问题,有些系列并不被国内大多数玩家所追捧)。近些年来“绅士向”AVG也可谓是大行其道,(别管是哥哥觉得妹妹萌,还是妹妹爱上了哥哥也觉得没问题,总之能让无数少男少女迷醉其中?雾)。当然“相对正统”的推理悬疑乃至恐怖类AVG也有着稳固的拥趸消费群。
闲言少叙,让我们直入重点,进入本次的游戏推荐内容吧。
不可饶恕
游戏类型 |
AVG |
游戏平台 | PSP | 发售日期 |
2007.11.15 |
开发厂商 | AQinteractive | 对应人数 | 1 | 语言版本 | 已汉化 |
不可饶恕作为一款07年的AVG游戏,现在看来依然有着不俗的成色。游戏整体透着一股淡雅知性的气息,情节铺陈不急不缓,配合线条简明却不失神韵的CG及植松伸夫的BGM,讲述了一个悲伤却又处处富含着爱的故事。
世界上真的有人心中只有恨么?那么,人为何会有恨?人或许因为原本期望得到的是爱,但却没有得到才会受伤害吧。游戏中充斥着爱与背叛、幸福和悲伤这些仅隔一线却又两极相对的情绪。但实际上人生的事情又哪里是如此简单,一份爱往往不能在它被需要的时刻传达给需要它的人,之后这份爱被猜测和怀疑掩埋,就如原本就不存在般。当没有得到爱的人经历了猜疑,背负了痛苦甚至衍生出恨意之时,这份爱的昭雪还能否化解猜疑、悲伤以及恨呢?
这是笔者每当回忆起这部游戏时的感受,从游戏中找到了一部分答案,同时也留下了很多的疑问,而这可能也是我所需要反思的吧。即使“爱以成悲”,能最终治愈抚慰我们的也只有爱,就算那爱已错过了最佳的时间和场合,甚至我们已经没过多的时间去体味,但留在我们心中的除了悲伤也定会有淡淡暖意。这就是我选择也愿意相信的。
回到游戏内容制作方面。本作是由麻野一哉操刀,喜好AVG游戏的玩家可能会有印象,他曾参与过《弟切草》 《街》等游戏的制作。音乐方面前文提到过,是由曾为《最终幻想》系列1至10创作音乐的植松伸夫负责。游戏不得不说的一大特点就是需要将PSP主机竖握在手中进行,别样的画面比例可谓个性十足,配合上优秀的视听效果,让人可以很享受的投入其中。游戏进行过程中有着一定程度的推理解密要素,这需要玩家通过阅读剧情做出判断,会根据不同的选择进入分支,游戏最终也会有不同的结局。
最后一提,游戏已经有了中文汉化版,有兴趣的玩家朋友不妨试试。
——巴士速攻-雪姬
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